Digitalisierung verändert die Perspektive

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Mensch &
Technologie

Jede Seite übernimmt,

was sie besser kann

  • Kernkompetenz Mensch: Problemlösung & Sonderfälle, emotionale & soziale Werte, Ideen & Kreativität

  • Digitalisierungs-Kompetenz: Technologie-Know-how als Verbindungskompetenz zur Technologie

  • Kompetenzen digitaler Technologien: Alles Andere

Kunden- statt

Technologie-Focus

Jede Seite übernimmt, was

sie besser kann

  • Kundennutzen: Neue Möglichkeiten bewusste und unbewusste Bedürfnisse der Kunden zu bedienen

  • Mitarbeiternutzen: Entlastung der Mitarbeiter von vielen  Aufgaben

  • Technologienutzen: Die digitalen Technologien schaffen die Möglichkeiten, Nutzen für Menschen zu schaffen

Automation &

Augmentation

Technologie-Interaktion

nimmt drastisch zu

  • Automatisierung: Maschinen arbeiten autonom und ersetzen die Menschen

  • Augmentation: Technologie unterstützt den Menschen in ständiger Interaktion

  • Digitalisierung umfasst Automation und Augmentation: Augmentation macht den Unterscheid zur Industrie 3.0

Iteration statt

Wasserfall

Nutzerinteraktion ist die

Basis erfolgreicher Projekte

  • Geschwindigkeit: In kurzen Intervallen (wenige Wochen) stehen Lösungen zur Verfügung, die sich ständig verbessern

  • Flexibilität: Iteration ermöglicht ständige Anpassung an neue Erkenntnisse und Entwicklungen

  • Maximaler Nutzen: Nutzerfeedback ermöglicht eine optimale Anpassung an die Bedürfnisse

Chancen x Potentiale

statt ROI

Wert einer Idee oder eines Projektes

lässt sich immer bewerten

  • Geringer Aufwand: Chancen und Potential lassen sich immer schätzen, ROI zu berechnen ist aufwändig 

  • Bildet Realität ab: Chancen und Potential bilden den realen Wissenstand ab, ROI basiert auf vielen unsicheren Annahmen 

  • Skalierbarkeit: Es lassen sich alle Ideen und Projekte bewerten, der Aufwand der ROI-Berechnung lässt das nicht zu

 
 
 

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